Over dit werkblad
Leer hoe een programma keuzes maakt met ALS en DAN, variabelen en herhaling.
Dit werkblad hoort bij de les Als dit, dan dat voor groep 7-8. Op papier staan dezelfde 5 opdrachten als in de les, met een antwoordblad achterin.
Zo begint het werkblad
- In een game staat ALS het poppetje een munt raakt, DAN krijgt de speler 1 punt erbij. Het poppetje raakt 3 verschillende munten. Elke munt verdwijnt als hij geraakt is. Het programma kijkt bij elke munt opnieuw naar de regel. Hoeveel punten krijgt de speler erbij?
- Een doosje met een naam waarin een programma een waarde onthoudt, zoals het aantal punten, heet een ____.
Soorten opdrachten
- Een leestekst of uitleg
- Meerkeuzevragen
- Omcirkelen wat goed is
- In de goede volgorde zetten
- Woorden in een zin omcirkelen
Deze les online oefenenMeer over mediawijsheid & digitale geletterdheidAlle lessen mediawijsheid & digitale geletterdheid
Meer werkbladen mediawijsheid & digitale geletterdheid, groep 7 - 8
Alle werkbladen in een werkboek
Alle 25 werkbladen mediawijsheid & digitale geletterdheid van groep 7-8 in een werkboek, met voorblad, inhoud en achterin de antwoorden.
Werkboek mediawijsheid & digitale geletterdheid groep 7-8 bekijken