Voorbeeld van het werkblad

Werkblad Als dit, dan dat

Het werkblad wordt gemaakt.

Over dit werkblad

Leer hoe een programma keuzes maakt met ALS en DAN, variabelen en herhaling.

Dit werkblad hoort bij de les Als dit, dan dat voor groep 7-8. Op papier staan dezelfde 5 opdrachten als in de les, met een antwoordblad achterin.

Zo begint het werkblad

  1. In een game staat ALS het poppetje een munt raakt, DAN krijgt de speler 1 punt erbij. Het poppetje raakt 3 verschillende munten. Elke munt verdwijnt als hij geraakt is. Het programma kijkt bij elke munt opnieuw naar de regel. Hoeveel punten krijgt de speler erbij?
  2. Een doosje met een naam waarin een programma een waarde onthoudt, zoals het aantal punten, heet een ____.

Soorten opdrachten

Meer werkbladen mediawijsheid & digitale geletterdheid, groep 7 - 8

Alle werkbladen in een werkboek

Alle 25 werkbladen mediawijsheid & digitale geletterdheid van groep 7-8 in een werkboek, met voorblad, inhoud en achterin de antwoorden.